Programar robots o pequeños dispositivos electrónicos es una de las formas más sencillas y divertidas para acercarse al mundo de la robótica y el pensamiento computacional en el aula, y las placas de ...
Recomendada a partir de Secundaria, combina el lenguaje de programación Snap!, basado en Scratch, con el potencial de las placas Arduino. Así, el alumnado programa mediante bloques organizados en ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results