<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Bing: 2D ArrayList Memory Map</title><link>http://www.bing.com:80/search?q=2D+ArrayList+Memory+Map</link><description>Search results</description><image><url>http://www.bing.com:80/s/a/rsslogo.gif</url><title>2D ArrayList Memory Map</title><link>http://www.bing.com:80/search?q=2D+ArrayList+Memory+Map</link></image><copyright>Copyright © 2026 Microsoft. All rights reserved. These XML results may not be used, reproduced or transmitted in any manner or for any purpose other than rendering Bing results within an RSS aggregator for your personal, non-commercial use. Any other use of these results requires express written permission from Microsoft Corporation. By accessing this web page or using these results in any manner whatsoever, you agree to be bound by the foregoing restrictions.</copyright><item><title>想问一下下printf ("%2d")是什么意思呢？</title><link>https://www.zhihu.com/question/465193236</link><description>题主想问的是：这个语句一个数值都没给，为什么编译能通过，还能打印出数字是吧？ 首先，"%2d"表示输出格式为2个十进制 (d即decimal)数字，倘若你的整数有效位数超过2位则会全部原样输出。</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>Steam游戏推荐：14款好玩的2D游戏</title><link>https://www.zhihu.com/tardis/bd/art/73076443</link><description>类型：2D节奏格斗游戏 简介：《一击必杀》中的人物造型极其简单，连一些基本的特征都没有，其它一些场景的刻画都是相当简单。 但是游戏操作起来很有感觉，打击感也是相当不错。 总体来说该游戏是一款制作简单却又相当有感觉的游戏。 7：Broforce（武装 ...</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>2D动画，是用dragonbones还是spine更强大？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/26379221/answers/updated</link><description>Spine 定义了 2D 骨骼动画的行业标准，这是它的贡献。 但标准不应该只有一家。 LoongBones 在做的事，本质上是在推动"动画工具的民主化"——让更多人有机会用更低的成本，做出自己想要的动画。 AI 降低了技术门槛，本土化降低了学习门槛，订阅制降低了经济门槛。</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>怎么用 AI 生成 2D 游戏地图和人物精灵？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/637122227</link><description>怎么用 Stable Diffussion 和 Midjourney 生成 2D 游戏背景地图和人物像素精灵，地图瓦片？</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 04:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>四、2D-2D:对极几何</title><link>https://www.zhihu.com/tardis/bd/art/472205819</link><description>设世界原点在O_1处，则空间点P在O_1相机坐标系中的坐标为X ，则在O_2相机坐标系中的坐标为RX+t 相机坐标系通过内参矩阵K可转换到图像坐标系，可得： （1）等式分别左乘 得： （2）消去X，得： 乘t 的反对称矩阵 ，相当于 ，消去t: 两边同时左乘 ,得： 因为 与 的垂直，所以等式左边为0，得到： 注 ...</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 23:08:00 GMT</pubDate></item><item><title>做一款HD-2d的游戏用什么游戏引擎合适? - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/665489329</link><description>其中 Godot 非常适合做这种2D平台跳跃类型的游戏，非常轻便。 如果是策略类、冒险解密类的，那就直接用 Unity 。 主要原因还是 Unity 的2D物理引擎比较成熟，而且网上的教程和资源也比较多，适合快速上手。</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:02:00 GMT</pubDate></item><item><title>1D和2D与3D指的是一维和两维与三维吗？我知道有了四维和5D动画了，详细和全面与具体和完整说说可行？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/519688665</link><description>所谓的动画的2D，3D的区别是在制作上的区别，用3D建模就是3D，简单粗暴。 至于什么高次元和高维度那都是物理或者数学概念，别拿来混淆，的确也有用D来缩略次元的说法，但是这和3D动画代表的维度没有什么关系。 动画制作流程再怎么立体，它还是平面艺术。</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>动画公司丨2D动画制作头牌视美精典的辉煌与困境下的落魄</title><link>https://www.zhihu.com/tardis/zm/art/378990631</link><description>早期视美的地位很高，玄机科技被称作“玄机娘娘”，视美可是有“视美爸爸”之称。 在2D动画制作领域，视美的确略胜一筹，但是再好的作画技术也会存在瑕疵—— 视美脸。 从视美21年的作品来看，深受日漫作画风格的影响，也就难免存在“脸谱化”现象。</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 05:28:00 GMT</pubDate></item><item><title>推荐一些原神3d区或2d区的作品/网站？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/620448948</link><description>推荐一些原神3d区或2d区的作品/网站？</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:07:00 GMT</pubDate></item><item><title>网友称《哪吒 2》 IMAX 2D 视觉效果是最好的，为什么3D、IMAX 3D 效果不及 2D 呢？</title><link>https://www.zhihu.com/question/12141137545</link><description>IMAX 2D/3D都是在IMAX影厅（三代）放映的，二代会叫激光IMAX厅，一代我没研究过（我这儿也没有），但是一代名称肯定会把IMAX GT写得清清楚楚的。 简单总结，2D 3D哪个好，要综合考虑影院影厅规模和设备（近视这种个人原因先抛开不说）。</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 08:24:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>