<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Bing: Sprite Shape Textures Unity</title><link>http://www.bing.com:80/search?q=Sprite+Shape+Textures+Unity</link><description>Search results</description><image><url>http://www.bing.com:80/s/a/rsslogo.gif</url><title>Sprite Shape Textures Unity</title><link>http://www.bing.com:80/search?q=Sprite+Shape+Textures+Unity</link></image><copyright>Copyright © 2026 Microsoft. All rights reserved. These XML results may not be used, reproduced or transmitted in any manner or for any purpose other than rendering Bing results within an RSS aggregator for your personal, non-commercial use. Any other use of these results requires express written permission from Microsoft Corporation. By accessing this web page or using these results in any manner whatsoever, you agree to be bound by the foregoing restrictions.</copyright><item><title>请问游戏编程中的精灵（sprite）是什么意思呢？有什么作用呢？老外命名它的意图又是什么呢？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/435692887</link><description>同样的，2D游戏开发，精灵是从软件架构来的；但这个架构在设计时，一定综合考虑了图像渲染、游戏逻辑等诸多方面，最终才决定“同时向图像组和游戏逻辑组开放sprite这个概念”——也只有站在总体架构的角度，sprite这个术语才是贴切的：如果是图像处理方 ...</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:22:00 GMT</pubDate></item><item><title>elf,fairy, genie, pixie,djinn,sprite的区别？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/6330093137</link><description>elf，一般指那种个高、白毛、尖耳朵、生活在森林、会射箭、长寿的类人生物，也就是我们一般所说的 精灵。 fairy，通常译作 仙子。一般指有类蝴蝶翅膀、会飞、有时会瞬移、具有魔力的小型类人生物。 pixie，是源自英国神话的一种小型类人生物，有时译作 小妖。（可能类似妖精、地精之类的 ...</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>如何评价Sprite社的新作《everlasting flowers》？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/636919186</link><description>2023年11月17日，sprite社正式公布新作《everlasting flowers》的开场动画。本作预定于2024年6月27日发售…</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:16:00 GMT</pubDate></item><item><title>我的unity中的创建菜单create中没有sprite，如何解决？恳请哪位大神帮我解答？万分感谢？</title><link>https://www.zhihu.com/question/505497726</link><description>不过我看你问这么基础的问题，应该是最近才接触的新手，使用的unity版本应该比较新。 在新版本中，unity把之前的功能拆到package里，Sprite应该是在2D的包中，你可以打开Package Manager来下载。 其实一般新建工程都会有的，可能是你选错了工程模板。</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:56:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity sprite texture 的区别是什么？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/37687375</link><description>这是Unity对于贴图,根据功能可以设置的导入格式. 区别在于 Sprite 只能用在 Image 组件上. 其他格式使用 Raw Image. sprite多了一些关于动画的控制. Sprite可以做九宫. Sprite一般用在小图.可以打 Atlas.只能用默认压缩格式. Texture可以选择Advance来控制更多选项.比如是否生成 MipMaps.选择压缩格式等. 可以通过 WWW ...</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 02:06:00 GMT</pubDate></item><item><title>知乎 - 有问题，就会有答案</title><link>https://www.zhihu.com/question/439369371</link><description>首先，想知道，哪里得出的结论，sprite的情景少了，在2021年的今天，PC的web场景下和移动端的web的场景下，都还有大量网站使用的是css s</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>有趣的阅读 - 使用Shader Graph制作Sprite的描边效果</title><link>https://www.zhihu.com/tardis/zm/art/152867354</link><description>本文《Shader Graph: Sprite Outline Effects》是patreon上一篇关于使用Unity的Shader Graph为Sprite制作描边效果的教程。 简化版的流程，或者关键点可以参考下面这张图： 详细的流程，则可以阅读作者的原文。 作者在文中按照要实现的效果，将内容分为以下几个部分： Sprite ...</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:13:00 GMT</pubDate></item><item><title>小狐狸精sprite - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/people/xiao-xiao-hu-li-jing-sprite</link><description>作为一个库里600+游戏的主机游戏主播，看完这个问题脑子里只有一个游戏。 传说之下。 故事讲的是一个小女孩误入地下世界，想回家的故事。 这个游戏如果你按照普通rpg玩也是可以，尤其是一周目的时候。 但是，如果你好好尊重里面的npc，就是另一个游戏了。 没错，我用的词是“尊重”。 这是 ...</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>强力雷暴“红色精灵”（red sprite）是如何产生 ... - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/34811374?sort=created</link><description>而据贵州媒体报道：5月9日凌晨时分，贵州省会贵阳的上空就出现了罕见的“红色精灵”闪电，宛如高高的夜空中盛开了绚丽的红色烟花，并且随着下面的闪电跳动着，在一场场的展现，虽然不是很明亮，但是让人感觉十分壮观，有网友戏称：这是哪位道友渡劫成功了，在燃放烟花庆祝吗？有专业 ...</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:56:00 GMT</pubDate></item><item><title>pygame中没有sprite类？ - 知乎</title><link>https://www.zhihu.com/question/264348436</link><description>先看看import pygame，然后print (pygame.ver)看看有没有pygame的版本信息，如果没有就是pygame没装好。 还有pygame和python的版本要对应，必须都是32位或者都是64位</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 21:11:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>